Саус парк прохождение школа. "Южный парк": прохождение, обзор игры

Далеко в землях Зарона, обитатели крепости Купы бились за свою бытие под нажимом злобных беспроглядных эльфов Ларниона. Когда на королевство легла тьма, народ умолял своего короля Великого Магистра избавить их. Эльфы нападали вновь и вновь, не прекращая попыток завладеть ценнейшим артефактом людей – Палкой Истины. А кто владеет Палкой Истины – тот царствует во всей Вселенной. Положить амба бессмертному противостоянию людей и эльфов было предначертано загадочному «новичку».
О былом новичка ничего не знаменито. Впрочем, сам он тоже не пламенеет вожделением делиться деталями из жизни. Родителями было встречено решение о переезде в чудный городок Южный Парк, освободив своё чадо от былых проблем.
Новенький в городе

Создав персонажа по своему вкусу, осматриваемся в горнице. Прилегающий к кровати сундук назначен для хранения объектов. Если в инвентаре взялась неиспользуемая дисциплина, какая наверняка потребуется в предбудущем, то безбоязненно оставляем ее в сундуке. Все объекты интерьера, с какими можно взаимодействовать, окрашены в золотой колер. Открываем стенной шкаф и забираем из ранца всё, что в нем валяется. Большая доля найденного не видит ценности в бою и двигает в разоблачил «Корзина» в инвентаре. С торговли мусора торговцам можно недурно заработать. Выходим из горницы и идем влево. Заходим в ванную, садимся на унитаз и испражняемся, бойко и дробно налегая на показанную кнопку. Какашка – безотносительно дармовое и весьма эффективное оружие в бою, будящее дурноту у ворогов и понижающее их возможности в атаке. Спускаемся на начальный этаж и сходим наружу.
Баттерс.Открываем журнал заданий и ознакамливаемся с разделами «Задания» и «Карта». Главные задания отмечаются клюкой на бирюзовом фоне. Первым, кого мы встретимся, очутится Баттерс Милосердный – паладин. Помогаем ему отколоться от обидчика, придясь вплоть и навив удар. На своем пути мы встретимся немало персонажей. С большинством из них достаточного одного взаимодействия, дабы они стали нашими дружками. Некоторым же личностям сперва придется поддержать. Количество дружков действует на получение особых льгот(подраздел «Особые» в разделе «Способности»), позволяющих добиться преимуществ в бою. Баттерс коротает нас к Великому Магистру. На заднем дворе Картманов раскатана твердыня Купа – основное и единое пункт дислокации людей. Знакомимся с Клайдом – бойцом 14-го уровня и по совместительству заведующим оружейным магазином, Скоттом Малкинсоном – рейнджером 9-го уровня и великолепной принцессой Кенни. Подходим к Картману и продолжаем беседа. Представляемся будто угодно, ведь кликать нас всё равновелико будут попросту и лаконично – Чмо. Далее, выбираем один-одинехонек из классов. В настоящем случае это «Воин». Приобретаем своё первое оружие у Клайда. Для всякого класса доступны всего найденные образы оружий. В настоящем случае это натурально клинок бойца, то бишь деревянный меч. Открываем инвентарь – оружие ближнего боя и вооружаемся взятым объектом. Король желает, дабы мы сразились против Клайда. Бои протекают в пошаговом порядке: сперва атакует одна палестины, затем иная. При этом лево первого хода достается тому, кто первым ахнет противника до азбука боя. Выбираем акт – клинок бойца и кликаем на противника. Для нанесения максимального урона необходимо жать на кнопку удара всякий один, когда подсвечивается оружие. Атака почитается идеальной, если все удары были сделаны вовремя. Удачно проложив комбинацию, переходим к глубокой атаке. Наносим один-одинехонек мощный удар по тому же принципу, что и с простыми ударами.
Защищаться тоже надобно с интеллектом: кликаем на кнопку простого удара всякий один, когда под ногами показывает пиктограмма. Идеальная защита позволит минимизировать урон полученный от удара(ов)ворога, а ближнем бою еще и позволит проложить контратаку.
Пришло времена задействовать способность. Подходим к Клайду: начальный один жмем на кнопку простого удара, дабы подкинуть мяч, иной один – дабы ахнуть по мячу, когда он ляжет образцово до уровня груди, и оглушить им противника. Использование способностей ограничено очками силами, отображенными в облике шкалы в изнаночном верхнем углу. Полученными познаниями добиваем Клайда. За всякую победу начисляют эксперимент, какой используется для повышения уровня персонажа.

Доказав свою пригодность для участия в игре, проходим в палатку и рассматриваем священную Палку Истины. Внезапно звучит тревога – напали эльфы!Выходим наружу, ударяем любого противника и тем самым вступаем в баталия. Блокируем дальнобойную атаку эльфа-стрелка. Получаем от Картмана живительный эликсир, выбираем его из списка объектов и используем на себе. За один-одинехонек ход можно произвести два деяния: использовать дисциплина и проложить атаку. Ход завершится атакой, оттого вначале используем дисциплина. Блокируем оба удара противника по отдельности и совершаем контратаку, навив ответный удар. Одержав победу, собираем с тел здоровые объекты.
Открываем инвентарь и вооружаемся луком. Вступаем в вытекающий баталия. Эльф-защитник прикрывает эльфа-стрелка, оттого до заключительного настолько залпом не добраться. Блокируем атаку лучника и пытаемся навить удар бойцу. Не вышло, настолько будто он восстал в позицию для ответного удара. Против таковских ворогов результативные всего далекие атаки и способности. Используем лук, дабы оглушить эльфийского стрелка. Эльф-защитник поменяет позицию, и ныне он сможет воспроизвести далекую атаку. Используем способность или клинок бойца.
Палка Истины. В остатней схватке эльфийский заступник воспользуется способностью «Надежная защита» и выставит щит, что позволит ему проигнорировать один-одинехонек удар без вреда для здоровья. Количество выдерживаемых щитом ударов показано на значке щита слева от шкалы здоровья. Щит пробивается любой атакой: три стрелы или три простых удара или три мощных удара в настоящем случае равноценные. С оставшимся эльфийским часовым расправляемся с поддержкой мощной атаки, настолько будто у него водится панцирь нивелирующая урон крохотнее 25(иконка шлема с рогами над шкалой здоровья указывает на твердыня брони).
Эльфы отступили, однако они малозаметно унесли с собой Палку Истины. Клайд не сверился со своей задачей по охране Палке, оттого Картман решил его членства в Королевстве. Было постановлено сконцентрировать армию и вернуть затерянный артефакт. Лучшие бойцы – Токен, Твик и Крэйг – должны быть завербованы в мягчайшие сроки.
Созови лучших

Чуть левее от оружейной лавки взялся флаг бойкого перемещения. Находя таковские же флажки по всему Южному Парку, мы сможем вмиг перемещаться между ними.
Открываем разоблачил «Способности» в журнале заданий и улучшаем одну из способностей. Через дом выбираемся на основную улицу и выказываем карту. Мигающая стрелка указывает на наше местопребывание; вопросительные знаки – задания. Идем влево по тротуару, проходим мимо нашего дома и разрушаем загвоздка. После обнаружения второго флага бойкого перемещения, подвергаемся неожиданному нападению эльфов из засады. Стараемся идеально воспроизвести двойные удары эльфов на первой линии и произвести контратаки. Для напарника орудуют те же обстановка что и для основного персонажа, т.е. после атаки ход завершится. Используем живительное прикосновение и возбуждаем здоровье Чмо. Основное оружие Баттерса позволяет навить один-одинехонек мощный удар. Способности: молот правосудия – раскрутиться и после вспышки кинуть молот во ворога, тем самым вытребовав у него ярость; молот бури – перенаправить молнию залпом на нескольких ворогов на одной линии. Помимо типового урона, стрелы будят кровотечение, какое с всяким ходом отнимает небольшую доля здоровья. Целебный эликсир позволит освободиться от любого негативного эффекта. Пробиваем щиты эльфа-заступника идеальной безыскусный атакой из лука: три стрелы – минус три щита. Добиваем его основным оружие или способностью. Одержав победу, собираем лут и продолжаем движение в изнаночную палестину.
Некоторых боев можно избежать, для этого довольно бежать от ворогов. Делать этого крайне не рекомендуется, ведь с всякой победой прибавляется эксперимент повышающий степень персонажа. Ориентируясь по карте, добираемся до дома Крэйга и выведаем от его родителя, что Крэйга наказали за неблагопристойный жест в палестину директора и бросили в школе после уроков.
Отправляемся в Кафе Братьев Твик на иной амба города. Перемещаться между улицами можно на перекрестках. Твик подрабатывает курьером по доставке особенного ингредиента в заведении своего родителя. Приобретаем эликсир скорости, позволяющий произвести в бою две атаки за один-одинехонек ход. Проходим в подсобку сквозь дверь с левой сторонки и передаем послание Твику. Чтобы он смог влиться в игру, надобно поддержать ему с делами.
Количество дружков действует на получение особых льгот, позволяющих добиться преимуществ в бою. Горячий кофе

Ориентируясь по карте, добираемся до дома Кенни. Нас встретится миссис Маккормик и передаст ключ от гаража. Отпираем ворота гаража и падаем в подвал. Метамфетаминщики встретят нас за правоохранителя. Выпиваем эликсир скорости и расправляемся с противником на первой линии. Используем способность Баттерса Молот Бури и наносим урон залпом двум ворогам на иной линии. Собираем лут, вздымаемся по лестнице и наносим удар по отвесной доске. Проходим до гроба влево и подбираем пакетик с метамфетамином. Возвращаемся к Твику и отзываемся ему товар.
Созови лучших

У основных ворот усадьбы «Темные луга» столкнемся с враждебным охранником. Пропускать он нас, разумеется, не взалкает и к тому же брызнет в лик перечным газом.
Незваный гость

Посетим оружейный лавка Джимбо, что будет на дружком гробе улицы. Приобретаем противогаз, нацепляем его на себя и возвращаемся к охраннику. Перечный газ вяще не подействует на нас – переходим к бою. У противника недурная панцирь, оттого совершаем недюжинно мощные атаки.
Созови лучших

Завербовав второго союзника, Токена, возвращаемся в королевство. Команда всё еще бедствует в грабителе шестого уровня Крэйге. Вызволять его из школы ждет нам. Перед столь опасным заданием надобно основательно подготовиться. Проследуем за Картманом к тренировочному полю и научимся использовать заклинание пука «Рев Дракона». Удерживаем нажатой изнаночную кнопку мыши(отклоняем правый стик долу), кнопками движения находим и фиксируем длиннейшую амплитуду колебания и жмем на левую кнопку мыши(отклоняем правый стик ввысь). Повторно исполняем «Рев Дракона» уже на оппоненте. Кенни станет нашим вторым напарником. Переключаться между Баттерсом и Кенни можно будто во времена прогулок по городу, настолько и во времена боя. Во втором случае это будет почитаться за полноценный ход.
Задержание после уроков

Закупаемся всем необходимым в лавке торговца. Оружия на ремнях и нашивки для костюмов вклиниваются соответственно в ячейки оружий и в объекты одежи. Отправляемся в школу, какая будут в западной части исподней улицы. В изнаночном верхнем углу взялась третья шкала – мана. Она необходима для использования заклинаний пука во времена боя. Запас маны норовим восполнять еще до азбука схватки, дабы впоследствии не пришлось изводить бесценный ход на это девало. К простым и большим ударам добавился усиленный пуком удар, наносящий еще более весомый урон.

Учитель мистер Маки обделал для своих учеников трехчасовой марафон добавочных дел. Войдя в дом, встречаем рыжего дневального. Ударяем его или вступаем в беседа. Противник легок, оттого не составит труда разделаться с ним на первом же ходу. Проходим отдаленнее сквозь двери с левой сторонки. Дежурные забаррикадировали коридор. Встаем мурлом к огню и используем «Рев дракона» для уничтожения преграды и находящихся поблизости ворогов. Мистер Маки заперся в столовой. Нужен золотой ключ, дабы разблокировать замок. Собираем здоровые объекты из шкафчиков и с тел и перебираемся на иное покрывало здания.
Картман.Выпускаем стрелу в телефон и, будто всего дневальный придется к нему, ударяем по стульям. Второй вариант – выпалить в крайнюю слева лампу, когда противник очутится под ней. Проходим до гроба влево и встаем перед металлическим ограждением на переднем плане. Меняем Баттерса на Кенни сквозь вкладку «Группа» в журнале заданий. Переключаемся от «Стрельбы» на «Управление напарником» и, удерживая нажатой кнопку, отвечающую за прицеливание, направляем стрелку на кратчайшего дневального. Кенни артист по притягиванию к себе молокососов, ведь не зря же он избрал для себя роль принцессы. Не прельщая внимания, подходим к стульям, переключаемся на пальбу и подбиваем изумрудный стенд, когда оба дневальных будут быть возле него. С заключительным ворогом расправляемся в бою и получаем латунный ключ. Обыскиваем тело и подбираем достойную альтернативу луку – мяч для игры в «вышибалы»(3-й степень).

Возвращаемся к предпоследней двери(Faculty Only), выказываем ее добытым ключом и проходим вовнутрь. Выстреливаем в пепельницу на столе и созерцаем за фейерверком. После взрывов, выстреливаем в стопку книжек на столешнице с изнаночной сторонки. Встаем мурлом к пламенеющей коробке с фейерверками и используем заклинание «Рев дракона». Уничтожаем преграду и добираемся до напуганного мальчугана. Переключаемся на «Управление напарником» и с поддержкой Баттерса подлечиваем его. Получив серебряный ключ, сходим в коридор и идем до гроба вправо. Отпираем дверь кабинета учителя Маки(Counselor)и заходим вовнутрь. Подбиваем стрелой золотой ключ, находящийся на верхней полке, подбираем его и двигаемся в столовую. После взаимодействия с дверью, возникнет главнейший дневальный, оттого заблаговременно подготавливаемся будто вытекает – восполняем резерв маны и испытываем наличность эликсира скорости в инвентаре.
Куратор после первого хода возьмется подготовку к сокрушительному заклинанию – зазвонист родителям. Этого допустить никак невозможно, настолько будто игра закончится нашим поражением. Также баталия завершится и после того, будто мы разделаемся с куратором. Применяем «Молот Бурь» Баттерса на первом ходу и поражаем противников на первой линии. Против основного ворога на втором ходу используем заклинание «Рев дракона» – это выведет его из порядка на три хода. При надобности выпиваем эликсир скорости, что позволит проложить две атаки сплошь. Одержав победу, собираем с тел здоровыми объекты. Полученным ключом разблокируем иной сверху шкафчик и отхватим из него оружие ближнего боя «Булава регенерации»(4-й степень).
Босс «Главный дежурный». Созови лучших

Освобождаем наказанных школьников и вдогон за Крэйгом двигаемся в Крепость. За выказанную отвагу и успешную вербовку союзников Картман повышает нас и награждает титулом «Сэр». Палка Истины еще не добралась до Эльфийского леса и будет в десницах Барда – беспроглядного эльфа десятого уровня. Услышав его имя, обитатели приходят в ужас: Бард зачаровывает ворогов музыкой, а затем невозмутимо уничтожает их. Обучаемся новоиспеченному заклинанию «Воню-Чары» и по традиции ощущаем его на оппоненте.
Бард

Бард затаился в трактире «Ржущий ишак». Покидаем Королевство и двигаемся туда. Спустившись в погреб, идем до гроба влево, затем долу и до гроба вправо. Таким образом, передвигаясь по дорожке огороженной всяким хламом, добираемся до Барда. Он не будет принимать участия в бою, однако своими мелодиями будет всячески укреплять бранный дух бойцов. Эльфы приткнулись в три ряда, что усложняет доступ к двум лучникам, какие могут будет всерьез навредить нам, необычно если вовремя не экспонировать блоки. Все силы запускаем на бойца с мечом и, разделавшись с ним, добиваем лучников. Бард сбежал, заперев нас в подвале. Подходим к баррикаде, переключаемся на заклинание «Воню-Чары» и совершаем навещенный пук на лампу. Вступаем в схватку с еще одной группой эльфов. Перед этим используем «Воню-Чары» на кратчайшем противнике и, тем самым оглушив его, бойко наносим удар.
Продолжаем идти игру South Park: The Stick of Truth.

Выстреливаем по защелке окна над полкой и впускаем Крэйга. Пытаясь наладить работу щитка, его шибанет током. Переключаемся на «Управление напарником» и с поддержкой Баттерса излечиваем Крэйга. Выбравшись из подвала, проходим на кухню и помогаем Картману. Излечиваем его с поддержкой Баттерса и выведаем, что эльфы похитили принцессу Кенни и удерживают ее на втором этаже. Вернувшись в гостиную, выстреливаем в осветительный прибор, подвешенный на потолке, и тем самым устраняем одного из ворогов. Также выстреливаем в щит на диване, проходим по нему и используем «Воню-Чары» на лампе перед дверью, предварительно оглушив ее оружием далекого боя. Уничтожаем преграду и вступаем в баталия. Стараемся оборвать мощное заклинание эльфийского охотника на колдуний аккурат оглушающей способностью. В противном случае противник проложит коронную атаку, с всяким ударом восполняя своё здоровье. Если нечего противопоставить охотнику, то сперва максимально бойко расправляемся с часовым. Трофей «Доспехи лесного эльфа» послужат великолепной альтернативой, необычно в комбинации с луком.
Поднимаемся на иной этаж и заходим в изнаночную горницу. Дальнобойным оружием подбиваем левую стенную полку и многокрасочный элемент интерьера слева от полки. Ударяем по столу, вздымаемся по нему и по элементу интерьера. Выстреливаем в люстру над койкой, проходим до гроба вправо и, разбив загвоздка, хватаемся за веревку над шкафом. Скатываемся напрямик на койка и освобождаем Кенни. Выходим в коридор и вкупе с союзниками пытаемся влететь в горницу Барда. Палка Истины вручает возможность смухлевать, в том числе при удерживании ручек дверей. Из чердака докатываются глумливые реплики эльфа. Выкурить ворога поддержит Кенни. Переключаемся на «Управление напарником» и, удерживая нажатой кнопку выстрела, прицеливаемся в разинутый люк. Поднимаемся по лестнице, уничтожаем ящик под многокрасочным сноубордом и, выпалив в лампу, поражаем ее заклинанием «Воню-Чары». Аналогичным образом подрываем вторую лампу, тем самым обезвредив противника. Второй не взалкает биться, оттого попросту ударяем по нему и собираем лут. Подстреливаем сундук на стеллаже, находящийся на самом краю с левой сторонки. Спрыгиваем долу сквозь образовавшуюся прореху и оказываемся в горнице.
Джимми Бард.У Барда отменное здоровье, однако в плане атак ничем примечательным он не выделяется. Призываемых им крыс норовим оперативно уничтожать способностями с большенный зоной поражения. Во времена колыбельной, исполняемой Бардом, бойко и дробно жмем на показанную кнопку, дабы не уснуть. По максимуму расходуем ману, в том числе используем ее во времена атак из дальнобойного и ближнего оружий. Мощное заклинание противника прерываем идеально выполненной способностью «Всмятку». Если Барду удастся исполнить заклинание, то с всяким ударом он будет заполнять нашу шкалу маны. Это не настолько ахово, если шкала маны почитай на нуле, однако если она вяще половины, то излишней набавки последует верное испражнение.

Одержав победу, забираем Палку Истины, собираем все здоровые объекты в горнице и возвращаемся в Крепость, адресовавшись к Картману, где нас встретят в членство Королевства Крепости Купа.

Наш сайт сайт расскажет вам как пойти South Park: The Stick of Truth. В начале прохождения игры South Park: The Stick of Truth вы должны отправиться на улицу и помочь Батерсу. Потом идите за ним, чтобы побеседовать с Картманом. Двигайтесь вслед за этими героями, а потом создайте персонажа, класс и т.д. Чтобы пройти этап боевого обучения, четко придерживайтесь инструкций и постарайтесь расправиться со всеми «злыми эльфами». В самом скором времени вы получите от Эрика задание собрать союзников.

Созови лучших

Покинув жилище Картмана, сверните влево, и учтите, что у первого же флага с быстрыми перемещениями вашего героя ожидает засада. Отправляйтесь к Крейгу, и вы узнаете, что он был наказан родителями за то, что показал директору школы средний палец. После этого нужно будет направиться, либо к кофейне Твика, либо к особняку Клайда, чтобы получить дополнительные задания. Когда справитесь с этими заданиями, вернитесь к Картману.

При просмотре видео прохождения игры South Park: Палка Истины для переключения между роликами используйте вкладку “Плейлист”…

Горючий кофе

Войдите в дом Кенни, чтобы поговорить с его матерью, а потом отправляйтесь в гараж. Разберитесь с бомжами-амфетаминщиками и поднимитесь наверх, чтобы заполучить пакет, который находится на полке возле звери. С этим пакетом пройдите обратно в кофейню и передайте его Твику.

Незваный гость

Пробраться внутрь здания невозможно – вход защищает охранник с перцовым баллончиком. Так что смело ступайте в магазинчик Джимбо.

Задержание после уроков

Далее в процессе прохождения игры вам нужно будет отправиться в школу и побить рыжего. Затем пройдите в комнату, которая находится справа от вас, и воспользуйтесь «драконьим рыком». Когда ваш герой пукнет на огонь, преграда будет разрушена. Двигайтесь по коридору до самой преграды и, когда окажетесь у нее, переключитесь на Кенни – нужно поменять стрельбу на управление напарником и приказать ему открыть дверь. Разобравшись со всеми рыжими, идите напрямик к той двери, которая ранее была заперта.

Продолжайте бить рыжих, активно используя газы и метательное оружие. В углу комнаты вы заметите какого-то паренька – нужно полечить его Батерсом. Вы получите ключ, вместе с которым нужно будет выйти в коридор и направляться к двери, для которой требуется серебряный ключ. Когда доберетесь до этого места, сможете броском сбить золотой ключ. Идите к запертой двери, а потом – к мистеру Макки. Разберитесь с дежурным и, выпустив Крейга на свободу, отправляйтесь к Картману.

Бард

Перебейте всех врагов в таверне, а потом выберите в меню особый пук, чтобы «пустить газы» на свечку на баррикадах. Выстрелите в окно, в котором увидите Крейга. Вылечите Крейга с помощью Батерса. Когда выберетесь наружу, вступите в схватку с неприятелями и спасите Картмана.

Вслед за бардом идите на второй этаж. Однако для этого вам придется преодолеть ловушки – пукайте на огонь и впускайте в дом союзников. Сломав преграду, вступите в бой. Когда разберетесь со всеми врагами, поспешите наверх. Когда окажетесь в помещении с принцессой Кенни, вам нужно будет метко стрелять по подсвеченным объектам. После того, как выстроится подъем, поднимитесь наверх и бросьте что-нибудь в люстру. Осталось только метко сбить злого эльфа.

Переключитесь на Кенни и продемонстрируйте грудь пацану, который заглядывает в люк сверху. Разберитесь с врагами на чердаке, выстрелите в сундук, а потом просто прыгните вниз. После схватки с Джимми, зачистите помещение и идите к Картману.

Иди домой

Вернувшись домой, лягте спать. И не забудьте крепко сжать сфинктер, когда вам попытаются ввести анальный зонд.

Похищение инопланетянами

Используйте анальный зонд, чтобы перемещаться через поля, а затем вообще покиньте помещение. Выстрелите в трубу, которая находится прямо над инопланетянами. Телепортируйте к тем пришельцам, которые остались, и победите их. Воспользуйтесь зондом, чтобы открыть дверь (над ней есть подсвеченный индикатор, на который необходимо навести луч). Убейте инопланетянина, находящегося около лазера, и идите наверх. Перебейте остальных пришельцев и, используя рубильники, сверните вправо. Открыв дверь слева, пройдите к панели и сыграйте в игру, чтобы не досталось Ренди.

Оказавшись внизу, сбросьте с выключателя инопланетянина, чтобы активировать его. Передвиньте центральную платформу и, переместившись вниз, отлупите пришельца. Сделайте еще одну попытку спасти Ренди, и учтите, что сразу это у вас не получится – придется ждать, пока не появится самая простая комбинация.

Двигайтесь наверх, прямо к панели управления, и идите к пришельцам. Поспешите к Ренди в самом начале уровня. Освободив Ренди, вступите в схватку с бомжом, который находится в подвале. Затем воспользуйтесь открывшейся дверью и не забудьте разобраться с пилотами летающей тарелки.

Глава 3
Найти новых союзников

На данном этапе прохождения игры ваш герой получит от Картмана очередное задание – отыскать новых союзников.

Завербуй готов

Увидеть готов можно на заднем дворе школы. Но для того, чтобы они к вам присоединились, придется переодеться, а также притащить кофе и сигареты.

Нонконформист

Отнимите сигареты у школьников, которых увидите поблизости от магазинчика Джимбо, одежду купите у бомжа который восседает возле помойки, а за кофе вам придется отправиться к папаше Твика. Когда станете возвращаться из кофейни, будьте готовы встретиться с врагами, которые попытаются доставить вашего героя к своему главарю. Когда прибудете на место, побеседуйте с Кайлом и вернитесь к выполнению задания. Надев готскую одежду, пообщайтесь с представителями этой субкультуры. Вашего героя попросят повесить один из плакатов на родительском собрании. Когда выполните это задание, вернитесь и немного потанцуйте (чтобы танцевать, используйте кнопки со стрелками на клавиатуре).

Проблемы родительского комитета

Пройдите в туалет, чтобы побеседовать с Ренди. Ориентируясь на маркера на карте, двигайтесь к солдатам и используйте управляемый лук. Отвлеките двух охранников, а потом быстро бегите к воротам. При прохождении следующего эпизода игры снова примените тактику отвлечения охраны и используйте анальный зонд, чтобы попасть на крышу, а потом оттуда перебраться в вентиляцию. Посмотрев ролик, спуститесь и разберитесь с зомби-нацистом. Забрав в комнате предмет, который лежит на столе, поспешите к Ренди. Возле выхода вам тоже повстречаются зомби-нацисты, но мимо них можно будет быстро пробежать. Дальше в сюжете будет несколько развилок, но, по сути, они не играют никакой роли.

Атакуй школу

Оказавшись на заднем дворике, прибегните к помощи Джимми, чтобы открыть подъем для инвалидов. Пройдите по помещениям и перебейте врагов. Чтобы пробраться через баррикады, находящиеся у автомата с едой, можно воспользоваться системой вентиляции. Выстрелите сначала в шланг с водой, а затем – в лампу. Это поможет выиграть без боя. «Пустите газы» на дверь с факелами и одолейте остатки своих врагов.

Когда окажетесь в следующем коридоре, выстрелите в датчик пожара, а потом сломайте вентилятор. Пукните на факел. Примите участие в схватке с рыжими дежурными зомби-нацистами. Когда разберетесь с ними, двигайтесь вперед, заберитесь наверх и поверните вентиль. По вентиляции идите до распределительного щитка и сломайте его, бросив что-нибудь в щиток. Разбейте трубу, которую увидите внизу, а потом оперативно выключите электричество в закутке (совсем рядом с вами). После этого можно будет сражаться с охранниками.

На следующем этапе прохождения игры вам повстречаются Батерс и его помощники. Воспользуйтесь зондом, чтобы подняться наверх, и подберитесь к ним сзади. Чтобы пробить проход, нужно будет пукнуть на горящую преграду. Разобравшись с охраной, доберитесь до катапульты и метните огонь. «Пустите газы» на укрепления, побейте Батерса и идите вверх по лестнице. Впереди вас ждет еще пара стычек, после чего нужно будет вступить в бой с боссом (с каким, вы решите сами). Когда разберетесь с Кайлом (Картманом), вернитесь домой.

Победитель бельевых гномов

Сначала бейте гномов, а потом воспользуйтесь отверстием, которое увидите в стене. Оказавшись внутри, поднимитесь наверх и поломайте трубу. Выстрелите в провод и, дождавшись, пока крыса погибнет в ловушке, спускайтесь. Идите вперед, а потом по проводам поднимитесь наверх. Перед боем не забудьте обезвредить пару крыс – на одну нужно уронить дерево, а на другую пукнуть рядом с факелом.

Пройдите к столику, который находится в спальне родителей, а потом снова сражайтесь с гномами. Далее вашего героя ждет схватка с шаманом, в то время как его родители будут бесстыдно совокупляться. И на данном этапе прохождения игры самое главное – не пропустить внезапные атаки яйцами.

Глава 4
Создание альянсов

Идите домой к Кайлу на брифинг.

Завербуй девочек

Вашему герою нужно будет пройти в центр, чтобы получить очередное задание.

Притвориться бойфрендом Бебе

Подойдя к лавочке в парке, побейте хулигана. Идите назад и, когда вашего героя попросят одеться, отдайте предпочтение вещам, показанным на скриншоте.

Незапланированное родительство

Войдя внутрь клиники, отыщите нужное помещение. Когда отойдет врач, возьмите со стола одежду и переоденьтесь в него. Ступайте в ту комнату, которая раньше была недоступна. Посмотрев видеоролик, заберитесь в дырку, которую увидите в полу. Чтобы убить крыс зомби-нацистов, нужно выстрелить в трубу, которая находится наверху. И эту же тактику используйте, когда перед вами появится следующая группа врагов.

Выбравшись оттуда, снова наденьте костюм доктора и будьте готовы, что на следующем этапе прохождения игры вам придется сделать аборт Ренди. Чтобы справиться с этой задачей, дождитесь, пока инструменты будут нацелены на середину, и нажмите кнопку действия. Когда придет время «засасывать», нажимайте только указанные кнопки, иначе не справитесь с задачей. Идите в коридор, и вы станете свидетелем нападения убитых младенцев зомби-нацистов. Когда окажетесь у шкафчика с крысами, быстро уменьшитесь и поспешите наверх, миновав разорванного солдата. Дальше нужно будет пробиваться, постоянно «пуская газы», а потом вы уткнетесь в пропасть. Чтобы убить крыс, которые здесь находятся, сбейте балку, расположенную наверху. Поспешите к решетке, чтобы выбраться из этого помещения.

Когда окажетесь в комнате с пулеметом, сразу же выстрелите в гранату, которая находится на теле солдата. Уменьшившись, используйте анальный зонд, чтобы добраться до вентиляции и перекрыть воду. Осталось только телепортироваться внутрь трубы, чтобы уничтожить пулемет, сбив на него платформу. После этого нужно пукнуть, чтобы подорвать платформу, и ваш герой сможет пройти дальше.

Перед тем, как вступить в бой, переоденьтесь в нормальную одежду. В самом начале прохождения этого этапа вы должны сконцентрироваться и наносить повреждения четко в центр пуповины, которой лечится эмбрион. Для воздействия на пуповину лучше всего использовать Картмана, а сами возьмите двуручное оружие. Чем быстрее вы справитесь с пуповиной, тем лучше, поскольку потом придется переходить к сражению с самим эмбрионом. Если вам хватит еды, то выполнить поставленную задачу будет несложно. Когда окажетесь на улице, не забудьте отчитаться перед девочками, и только потом идите домой к Кайлу.

На север

Для дальнейшего прохождения игры вам нужно будет пойти в фотоателье и, избив фотографа, отобрать у него паспорт. Затем доберитесь до фермы, пукните на мышей, которые находятся на верхней тропе, и углубитесь в лес. Отсюда нужно двигаться четко наверх, чтобы оказаться возле границы. Ступайте к первому же из поселений, а потом поспешите во дворец.

О, Канада

Теперь идите в соседний городок и, переговорив с его главой, отправляйтесь бить людомедведей. Победив их всех, сдайте задание и вернитесь к принцу, после чего вам будет предоставлена следующая цель – нужно убить епископа и принести сюда его яйца. Идите в замок и сделайте это. Принесите яйца принцу и отправляйтесь в последний город, чтобы передать письмо его правителю.

Двигайтесь на юго-восток, переберитесь через речку и побеседуйте с Теренсом и с Филлипом. Чтобы разговор начался, придется показать им свои пуки. Как только ваш герой выучит заклинание «Нагасаки», нужно отправляться в пещеру, чтобы взорвать камень. Переговорите с человеком, который находится в помещении, и возвращайтесь к девочкам. Идите в дом Кайла.

Отдубась Клайда

Воздействуйте «Нагасаки» на крепления моста. Обойдите ворота и уменьшитесь, чтобы без проблем пробраться в дыру в стене. С помощью Батерса вылечите гнома и подожгите крысу – для этого нужно пукнуть на зажигалку. Двигайтесь прямо, а потом сделайте подъем, сломав балку в самом конце. Поднимитесь выше, чтобы разобраться с зомби-нацистами. Подломив ножку, «пустите газы», чтобы разрушить всю конструкцию полностью. Оказавшись на самом краю, ваш герой получит лестницу от союзников.

Осталось снести с лица земли две башни, расположенные по бокам. Завалите первую из них, пукнув на ракету. Подстрелите лампу внутри второй башни и снова «пустите газы». Поверните рычаги, чтобы открыть ворота. Еще до того, как вступите в бой с Крейгом, начинайте уничтожать коров. Ну а чтобы убить самого Крейга, важно разобраться, где находится он настоящий, а где – его копии.

Поднявшись наверх, заберитесь в анальное отверстие мазохиста. Идите вперед, преодолевая преграды, и пробейте какую-то непонятную штуку. По кукурузе поднимитесь наверх и, вызвав Стена, уберите электричество. Прострелив непонятную штуку, телепортируйте дальше. Спуститесь вниз по кишкам, а потом поднимитесь по мистеру-шляпе. Взорвите шар с помощью своего пука.

Перебейте очередную порцию фашистов, находящихся там, где айфон. Поднимитесь по фонарю, спуститесь с помощью кала и вставьте на место батарейки. Нажмите на кнопку, которую увидите сверху, и мышь улетит. Далее в процессе прохождения игры вас ждет бой с призраком воробья. Одержав победу, двигайтесь прямо и возле дилдо используйте «Нагасаки», чтобы открыть проход. Поднимитесь выше, используйте анальный зонд, чтобы перенестись на пробку и включите вибратор. Впереди вы увидите пару охранников – избейте их и займитесь обезвреживанием пизбомбы. Справиться с этой задачей будет несложно – ведь вы уже делали аборт Ренди.

Предательство

Когда вернетесь обратно, идите смотреть видеоролик. Поспешите за принцессой Кенни. Вам придется долго сражаться против неумирающей Кенни, но зато после победы сюжетное прохождение игры South Park The Stick of Truth будет окончено.

Дополнительные квесты игры South Park: Палка Истины

Дополнительное задание “Вулкан повсюду”

Это задание вам дадут в доме Кевина Стоули. А чтобы выполнить его, нужно будет пойти к церкви и отыскать ipad – он спрятан за елкой, с правой стороны от входа в здание. Когда заберете гаджет, идите обратно к Кевину.

Дополнительное задание “Найди Иисуса”

Задание даст вам священник Макси, который сидит на лавке в непосредственной близости от «City Hole». Чтобы выполнить его, поспешите в церковь и отыщите там Иисуса, который прячется за лавками и хихикает. Вернитесь к священнику, и он снова попросит вас пойти в церковь и отыскать Иисуса. В помещении храма поверните две лампы накрест и выключите свет, с помощью тумблера, который вы обнаружите справа. Подойдите к трибуне и используйте кнопку «действие».

Дополнительное задание “Посылка для мистера мазохиста”

Задание вам дадут в почтовом отделении, которое находится в центре города. А потом нужно будет подобрать за стойкой скачущую дилдо и отнести мистеру мазохисту долгожданную посылку.

Дополнительное задание “Прятки”

Чтобы начать прохождение этого задания, нужно сначала получить его у мальчишки, который находится на игровой площадке в детском парке. Ну а выполнить задание вам поможет специальный список со скриншотами:

1. На ферме, с левой стороны;
2. Внизу, в канализации (это центральная часть города);
3. Возле ресторанов;
4. В непосредственной близости от озера – за тем деревом, которое находится справа;
5. Возле дома мистера мазохиста;
6. В банке, которая находится за столом.

Дополнительное задание “Челмедведосвин”

Возьмите это задание у Элгора, отыскав его в кустах возле кофейни Твика. Только помните, что выполнить его можно лишь при условии, что в анальное отверстие вашего героя вставят зонд для телепортации. Разместите маяк на крыше гаража, принадлежащего Кенни (подняться туда можно, выстрелив по камням, находящимся наверху). Что же касается второго маяка, то его нужно расположить на крыше фермы, находящейся справа от вас (поднимитесь туда по лестнице). Ну а место последнего на озере – его следует прикрепить к доске.

Идите к Элгору, а потом отправляйтесь к тем гаражам, которые увидите за решеткой. Вам нужен гараж № 204. Отправляйтесь в центр города, спуститесь в канализацию и с помощью зонда телепортируйте на другой берег. Идите к установке, которая находится внизу, а потом снова поспешите к Элгору, чтобы сдать задание.

Дополнительное задание “Монгольская говядина”

Возьмите задание в ресторанчике Вонга, а потом идите в башню, чтобы выполнить его. Выстрелите в крепеж наверху, чтобы избавиться от охраны. Идите дальше и постучите в гонг, чтобы призвать монголов. Ключ от клада вы отыщете за окном. Разберитесь с монгольскими детьми, выстрелите в хвост дракона, находящийся на балконе, и прикрепите его к двери. Еще дважды выстрелите по глазам пары драконов. Разберитесь с кучей монголов, которых увидите наверху, и идите обратно в ресторанчик.

Дополнительное задание “Крысы в погребе”

Для прохождения этого задания нужно отправиться в местную пивнушку (выполните его тут же, в подвальчике). В награду ваш герой получит отличное метательное оружие.

Дополнительное задание “Цветок для Принцессы”

Возьмите задание в замке Картмана, после того, как пообщаетесь с принцессой Кенни. Цветок можно отыскать во внутреннем дворике (слева от входа).

Дополнительное задание “Высадка детей”

Чтобы получить задание, пройдите по канализации. Воспользуйтесь анальным зондом и не забывайте внимательно обследовать местность. Заранее запаситесь тако, поскольку вам придется очень много сражаться. На территории крабом отсутствуют отпрыски мистера Хенки, а значит, идти туда нет смысла.

Дополнительное задание “Магические песни”

Задание вам даст Джимми на базе эльфов. Возьмите в напарники этого персонажа и пройдите к ферме. Взяв у фермера ключ, поспешите к амбару. Внутри вы найдете коров-нацистов, которые погибнут от динамита. Чтобы выиграть, ваш герой должен иметь много здоровья или убивать по несколько коров за один ход. Поднявшись наверх, сбейте лампу и «пускайте газы», чтобы пробить себе путь до сумки с флейтой.

Дополнительное задание “Великанша”

Получите задание на базе эльфов у Стена, а потом идите в дом этого героя и побейте Шели. Помогут вам в этом хилка и тако. Ну или можно, как вариант, прокачать героя и воспользоваться более серьезным оружием.

Дополнительное задание “Восстановление баланса”

Отыщите на базе эльфов (в правом нижнем углу) паренька, у которого можно взять этот квест. А для выполнения задания вам нужно будет пройтись по городу и сбить несколько знамен.

Дополнительное задание “Расфрендить Элгора”

В гараже находится штаб-квартира Элгора – идите туда, чтобы получить задание. Проще всего нанести повреждения этому герою и его охране с помощью метательных бутылок (они вызывают кровотечение и сильную тошноту). Также можно добавить кофе, чтобы получить двойной ход. От кровотечения противники умрут сами – вам нужно только выдержать их атаку. И конечно, не забудьте заблокировать гранатой атаку солдат – иначе ваш герой точно потерпит поражение.

Дополнительное задание “Разоренные запасы”

Оказавшись в гараже Макки, нужно поместить монитор на полочку у входа.

Дополнительное задание “Победить челмедведосвина”

После того, как вы «сделаете» Элгора, доступным станет это задание. Ступайте к церкви и посмотрите налево, чтобы отыскать в кустах «Челмедведосвина». Разобраться с ним будет даже легче, чем в прошлый раз, а за победу вы, к тому же, получите отличное оружие.

Дополнительное задание “Фаза 1”

После схватки с гномами вы сможете пройти и это задание, в котором необходимо отыскать пять пар трусов. Четыре из них находятся в жилищах главных героев мультфильма.

Дополнительное задание “Проблема бездомных”

Получите задание у мэра, посетив ситихол. Мэр попросит вас очистить город от бомжей. Помните, что основные силы ваших временных противников располагаются в канализации, поспасть в которую можно с помощью люка, находящегося в центре города, и анального зонда. Еще одного вы найдете да за домом Кенни, а еще одного – в грузовичке у дороги, которая ведет в Канаду. Последний будет в лесу, и чтобы попасть туда, придется пройти от вашего дома налево, добраться до лавки и повернуть за елку.

Дополнительное задание “Охота на крупную дичь с Джимбо”

Купите книгу в магазине Джимбо, воспользовавшись вкладкой «Разное», чтобы получить это задание. А потом действуйте так:

1. Идите в школу (мимо готов) за микробами-мутантами. Сверните в бойлерную и используйте спирт для воздействия на полку с пробами.
2. Поспешите к кинотеатру и спуститесь в люк. Нужно подобраться к нижней дорожке и у кучи экскрементов положить «кровавый» апельсин.
3. Не покидая канализации, доберитесь до аккумулятора, где ранее включали дефибриллятор. Идите налево по дальней дороге, поднимитесь наверх и сверните вправо. Вам нужно оказаться около отверстия с горящими глазами.
4. Ступайте на ферму, чтобы, позвонив в колокол, находящийся у входа, ударить корову.
5. Поезжайте в Канаду и подберитесь к паутине, которая находится в самом верху карты.
6. Подойдите к дому Кенни и положите колбасу справа от здания.

Вот и все – задание пройдено.

Рассказать друзьям:

Инструкция:

На данной странице каждый желающий сможет найти инструкцию игры — South Park The Stick of Truth прохождении уровней. Мы постарались рассмотреть как основные, так и второстепенные задания, чтобы Вам было легче в игре. Как говорится: «Тяжело в учении – легко в бою».

Завести друзей

Выходите на улицу, чтобы помочь отбиться Батерсу. После этого следуйте за ним и при встрече заведите разговор с Картманом. По завершении разговора отправляйтесь вместе с ними, чтобы создать персонаж, класс и так далее.

Следующий этап – боевое обучение. Изучите инструкции и постарайтесь побить всех «недобрых эльфов». Постом Вы получите задание от Эрика собрать союзников.

По выходу из дома Картмана, поворачивайте налево. Остерегайтесь засады, которая будет поджидать у первого флага. Вам нужно будет дойти до дома Крейга. Там Вы узнаете, что он наказан родителями, потому что показал средний палец школьному директору. Чтобы получить новое задание, проследуйте к особняку Клайда или кофейне Твика. Как выполните поручение, возвращайтесь к Картману.

Горючий кофе

South Park The Stick of Truth прохождение. Следует идти к Кении. После разговора с его матерью, загляните в гараж. В нем нужно будет побить всех бомжей и забрать пакет, который находится на полке возле двери. Найдете пакет, возвращайтесь в кофейню, чтобы отдать его Твику.

Незваный гость

В здание никак нельзя пройти, так как агрессивный охранник при каждой попытке прыскает в лицо из перцового баллончика. Чтобы его пройти, для начала сходите в магазин Джимбо.

Задержание после уроков

South Park The Stick of Truth прохождение подразумевает правильное поведение и в школе. Отправляйтесь в школу, чтобы навалять там рыжему. Когда дело будет сделано, пройдите в комнату, которая находится справа, используйте «драконий рык». Нужно будет бзднуть на огонь, чтобы все преграды были уничтожены. Двигайтесь по коридору, пока не настигнете преграды. У нее нужно будет выбрать Кении. Для этого сметите стрельбу на управление напарником, а после дайте задание открыть дверь. Когда все рыжие будет перебиты, возвращайтесь к двери, которая ранее была заперта.

И опять начинаем мочить рыжих. При этом нужно использовать метательное орудие и газы. Затем следует подойти к парню, который находится в углу и полечить его Батерсом. Паренек отдаст ключ. Имея ключ, следуйте в коридор к двери, которая просила серебряный ключ, сбивайте броском золотой. Далее идите к закрытой двери к м-ру Макки. После победы над дежурным, можете освободить Крейга и отправиться к Картману.

Бард

South Park The Stick of Truth прохождение. Находясь в таверне, нужно побить всех врагов. Это делается при помощи особого пука, который выбирается в меню. Пернуть нужно на свечку. Затем стреляйте в окно, где маячит фигура Крейга. Его нужно будет подлечить с помощью Батерса. Когда выберетесь, начинайте сражаться с недругами и спасть Картмана.

Затем идите на втором этаж, где находится бард. Путь осложнен тем, что изобилует ловушками. Нужно будет пернуть на огонь и впустить в дом союзников. Преграда ломается и начинается схватка. После того, как все враги будет перебиты, поднимайтесь вверх. В комнате, в которой находится принцесса Кенни, стреляйте по объектам, которые подсвечены. Постепенно будет выстраиваться подъем. Как он выстроиться, забирайтесь наверх, чтобы оттуда чем-нибудь метнуть в люстру. Затем сбивайте и злой эльф.

South Park The Stick of Truth прохождение


Переключайтесь на Кении и покажите сиськи пацану, который сверху в люке. На чердаке нужно побить врагов и выстрелить в сундук, спрыгнуть вниз. Подеритесь с Джими и подойдите к Картману.

Иди домой

Возвращайтесь домой, ложитесь спать. Когда начнут засовывать анальный зонд, сжимайте сфинктер.

Похищение инопланетянами

South Park The Stick of Truth прохождение – это не только зомби, но еще инопланетяне. При помощи анального зонда можно перемещаться сквозь поля. Покиньте комнату. Нужно шмальнуть в трубу над пришельцами. Затем придется телепортироваться к тем инопланетянам, что остались и побить их. Чтобы отпереть дверь, опять воспользуйтесь зондом. Нужно навести луч на светящийся над дверью индикатор. Пройдите наверх, но сначала поджарьте пришельца, что находится возле лазера. Другого побейте. Нажмите на рубильники, идите вправо. Когда дверь слева будет открыта, пройдите к игровой панели, чтобы сыграть в игру.

Спуститесь вниз, там нужно активировать выключатель. Затем переместите центральную платформу, чтобы можно было перенестись вниз. Внизу побейте пришельца. Снова постарайтесь спасти Ренди. При первых попытках спасти его невозможно. Придется подождать появления простой комбинации. South Park The Stick of TruthSouth Park The Stick of Truth прохождение – смекалка и умение вовремя принять правильное решение.

Поднимайтесь повыше, где находятся панели управления, избавьтесь от всех инопланетян. Затем отправляйтесь к Ренди в самое начало уровня. После его освобождения неплохо попытаться побить бомжа в подвале. Когда победите его, пройдите в открывшуюся дверь и побейте пилотов, которые управляют летающей тарелкой.

Найти новых союзников

Картман дал новое поручение – найти новых союзников.

Завербуй готов

South Park The Stick of Truth прохождение подразумевает собой общение со всеми, даже с готами и нонконформистами. Готов можно найти на заднем дворе у школы. Чтобы они присоединились, придется выполнить их просьбу – принести сигареты и кофе.

Нонконформист

Что касается сигарет, то их можно забрать у школьников, которые тусуются у магазина Джимбо. Одежда продается у бомжа, который находится на помойке у гаражей. Кофе есть у папашки Твика.

Когда будете идти из кофейни, встретятся враги. Они в вежливой форме попросят пройти к главарю. Переговорите с Кайлом, а потом доделывайте задание. Оденьтесь в гота и переговорите с ними. Они попросят повесить один из плакатов при проведении родительского собрания. Когда сделаете это, возвращайтесь к ним, чтобы станцевать. Готский танец осуществляется при помощи стрелок на клавиатуре.

Проблемы родительского комитета

South Park The Stick of Truth прохождение

Отправляйтесь в туалет, чтобы поговорить с Ренди. После разговора следуйте по маркеру, который на карте. Как только дойдете до солдат, применяйте управляемый пук. Постарайтесь отвлечь двух охранников, чтобы пробежать к воротам. Следующий эпизод тоже потребует отвлечь охранников, чтобы затем с помощью анального зонда пробраться на крышу, а с нее – в вентиляционную шахту.

Спускайтесь после ролика, замочите зомби-нациста, заберите предмет, который будет на столе в комнате и возвращайтесь к Ренди. При выходе встретите других зомби-нацистов. Драться с ними необязательно, можно просто промчаться мимо. Дальше все развивается по сюжету и ничего особенного не происходит, что может повлиять на игру.

Атакуй школу

South Park The Stick of Truth прохождение – это драки и манипуляции с анальным зондом. Следуйте на задний двор, откройте подъемник для инвалидов, используя Дмижи. Гуляйте внутри помещений, могите всех врагов. Если хотите пробраться за баррикады, то воспользуйтесь вентиляцией. После произведите выстрелы в лампу и шланг. Тогда бой будет выигран без боя. Затем нужно напердеть на дверь, на которой факелы и добить оставшихся недругов.

Следующий коридор. Нужно будет выстрелить в датчик, который сигнализирует о пожаре, сломать вентилятор и напердеть на факел. Ну а затем придется опять подраться с зомби-фашистами. Когда отдубасите их, отправляйтесь дальше. Забирайтесь наверх, крутните вентиль и следуйте по вентиляции. Когда увидите щиток распределения электричества, метните в него чем-нибудь, чтобы он сломался. Потом нужно разбить трубу и выключить электричество в соседнем закутке. Бейте охрану.

Затем Вам повстречается Батерс с помощниками. При помощи зонда отправьтесь наверх и обойдите их с тыла. По дороге встретится горящая преграда. Перданите на нее и проход будет пробит. Отдубасив охрану, следуйте к катапульте, чтобы с ее помощью метнуть огонь. Не помешает еще разок пустить газу на укрепления. Забейте Батерса, по лестнице идите вверх. Наверху Вас жжет еще несколько драк, но самое главное – битва с одним из боссов. После того, как расправитесь с ним, возвращайтесь в свой дом.

Победитель бельевых гномов

South Park The Stick of Truth прохождение. Не обращайте внимания на то, что творится вокруг. Даже родители не всегда такие, какими мы их привыкли видеть.


Мочите всех гномов, а потом заходите в дыру, которая находится в стенке. Когда попадете внутрь, забирайтесь наверх, ломайте трубу и стреляйте по проводу. Дождитесь, чтобы ловушка прибила крысу, и смело спускайтесь вниз. Идите вперед, потом забирайтесь вверх с помощью проводом, нужно сбить парочку крыс. Одну можно убить с помощью дерева, свалив на нее, другую – перданув.

Потом по столу, который находится в родительской спальне, проследуйте дальше и побейте гномов. Затем Вас ждет битва с шаманом в удивительном месте – под предками, которые еще и сношаются. Самое главное в битве – не пропустить неожиданные атаки яиц. Так уж получилось, что South Park The Stick of Truth прохождение не всегда приятно – яйца, крысы…

Создание альянсов

South Park The Stick of Truth прохождение – это не только драки.

Отправляйтесь на хауз к Кайлу, где проводится прифинг.

Завербуй девочек

В центре Вам дадут следующее задание.

Притвориться бойфрендом Бебе

Отправляйтесь в парк на лавочку, чтобы поколотить хулигана. После возвращайтесь обратно. Вам предложат одеться. Одевайтесь именно в эти шмотки:


Незапланированное родительство

South Park The Stick of Truth прохождение игры иногда готовит сюрпризы… Дуйте в клинику. Там придется найти комнату и дождаться, пока не уйдет врач. Как только он свалит, заберите одежду, чтобы переодеться в доктора. Теперь Вам будет доступна комната, в которую раньше не могли попасть. Как только ролик закончится, пролазьте в дыру. Замочите всех крыс с помощью выстрела в трубу.

Когда выберетесь из дыры, снова одевайтесь доктором, чтобы под его видом сделать аборт Ренди. Чтобы операция прошла успешно, нажимайте кнопку действия, если инструменты направлены на середину. В случае, когда надо «засасывать», нажимайте исключительно то, о чем говорят. В противном случае все испортите.

В коридоре Вас встретят абортные младенцы зомби. Придется уменьшиться у шкафа с крысами и подняться по разорванному солдату вверх. Наверху придется пробиваться, используя пердеж. Когда дойдете до пропасти, придется сбить балку и прибить крыс. Затем спускайтесь к решетке и выходите из комнаты.

Комната с пулеметом. Здесь необходимо стрельнуть в гранату, которая у солдата на теле. Уменьшайтесь и переноситесь с помощью зонда к вентилю. Перекрывайте воду. Терепортируйтесь в трубу, сбивайте платформу на пулемет. Затем при помощи пердежа подрывайте платформу.

South Park The Stick of Truth прохождение – это частые переодевания и телепортации.

Чтобы начать бой, оденьтесь в нормальную одежду. Начинать схватку надо, сконцентрировавшись на повреждениях в области пуповины. Она лечит эмбрион. Самый лучший вариант – долбить ее с помощью Картмана. Сами же используем двуручное оружие. Постарайтесь завалить врага как можно быстрее. Потом валите самого эмбриона. У Вас не возникнет никаких проблем, если хватить жрачки. Выходите на улицу, сдайте отчет девчонкам, отправляйтесь домой к Кайлу.


На север

South Park The Stick of Truth прохождение продолжается. Следуйте в фотоателье. Тамошнему фотографу надо немного поддать и забрать у него паспорт. Далее дуйте на ферму. Перданите на мышей и идите в лес. В лесу двигаемся только наверх. Спустя какое-то время дойдете до границы. Там нужно пройти к первому попавшемуся поселку и направиться во дворец.

О, Канада

Идите в соседний город, чтобы пообщаться с главой. После беседы отправляйтесь долить лютомедведей. После победы над ними, нужно сразу сдать задание и идти опять к принцу. Принц обратиться с просьбой замочить епископа, забрать у него яйца. Идите в замок епископа, одолейте его и заберите яйца. Останется побыть в последнем городе и передать главному письмо.

South Park The Stick of Truth прохождение – это отсутствие границ. Следуйте в юго-восточном направлении, переплывите реку, пообщайтесь с Филлипом и Теренсом. Для начала разговора придется продемонстрировать им умение пердеть. Разучив заклинания, дуйте к пещере, взрывайте камень. Животные, которые будут на входе, не должны Вас беспокоить. Вам нужно поговорить с человеком из комнаты. Когда все будет сделано, идите к ведкам, а потом домой к Кайлу.

Отдубась Клайда

South Park The Stick of Truth дальнейшее прохождение.Для начала нужно пердеть заклинание «Нагасаки», полученное ранее. Пердите по мостовым креплениям. После обойдите ворота, уменьшитесь в размере и пролезьте в дыру в стенке. Там встретится гном, которого нужно полечить с помощью Бартеса. Крысу же уничтожаем с помощью пердежа и зажигалки.

Далее следуйте в прямом направлении, поломайте балку, чтобы можно было подняться вверх. Идите выше, чтобы замочить зомби-нацистов, используя старую схему. Когда дело будет сделано, нужно подломить ножку и с помощью огромного пердежа разрушить всю конструкцию. Оставшись на краю, получите из рук союзников лестницу.

South Park The Stick of Truth прохождение игры – это разрушения и обвалы.Ну а теперь можно обрушить боковые башни. Правая башня валится с помощью пердежа по ракете. Левая – с помощью пердежа. Внимание! Пердеть нужно только после того, как будет подстрелена лампа внутри.

Поворачивайте рычаги, чтобы поднять ворота. Перед тем, как начать драку с Крейгом, уничтожьте коров. С помощью пердежа скидывается сразу несколько коров. Что касается Крейга, то его убить сложно. Важно обнаружить его. Дело в том, что он начнет делать копии себя. Обратите внимание, то он не азиатского и не африканского происхождения!

А теперь еще интереснее! Пробирайтесь вверх, чтобы залезть в задний проход мистеру мазохисту. В заднице следуйте вперед, преодолевая преграды, колотя всякую нечисть.

Да, South Park The Stick of Truth прохождение – это не всегда приятные процедуры по блужданию в заднице мазохистов… Затем выбираемся наверх по кукурузе, вызываем Стена, убираем ток. Подстреливаем какую-то непонятную гадость, телепортируемся за преграду. Спускайтесь по кишкам вниз, затем вверх по мистеру шляпе. В итоге шар подрывается с помощью пука.

У айфона дубасим фашистов, забираемся по фонарику, спускаемся по калу и вставляем обратно батарейки. Нажимайте кнопу, которая наверху. Тогда мышь исчезнет. Через некоторое время начнется битва с воробьем-призраком. После победы над ним дуйте прямо, чтобы предануть «Нагасаки» у дидло. Проход дальне будет открыт.

Заберитесь как можно выше, телепортируйтесь с помощью зонда (анального) на пробку. Далее – выключайте вибратор. На пути появятся два охранника. Побейте их и приступайте к обезвреживанию пизбомбы. Процедура проще, чем аборт Ренди. Вы должны справиться.

Предательство

Когда вернетесь, посмотрите ролик. Затем идите за принцессой Кени. Там Вас ждут умопомрачительные битвы с Кени. После одержанной победы заканчивается South Park The Stick of Truth прохождение игры с точки зрения сюжета.


В этом задании нет никаких сложностей. Просто идите домой и укладывайтесь отдыхать. Но тут внезапно злые инопланетяне решат, что могут забрать вас. Придется испускать газы столько раз, чтобы не дать совершить анальное зондирование. У вас будет только одна кнопка, так что не ошибетесь.

Похищения инопланетянами

Правда, на корабле вы будете не один, а вместе с мистером Маршем. Вы должны вызволить его из плена злых пришельцев. Подберите их зонд и переместитесь за купол, который мешает вам. Просто выбирайтесь из комнаты и отправляйтесь в правую сторону. Видите лазерное заграждение? За ним вас ждут трое противников. Просто продырявьте трубу сверху, попав в него стрелой. Опять нужно переместиться за лазеры, используя зонд. Добивайте оставшихся противников и спускайтесь на лифте в прохождение South Park: The Stick of Truth.

Вам нужно попасть на площадку, которая висит справа от выхода из лифта. Используя зонд, переместитесь туда и воспользуйтесь левой консолью. Всего лишь с помощью пробела вы переместите верхнюю платформу. Теперь блинконитесь туда и подберите парочке телепортов. У вас еще остался зонд? Примените его на подошедшем пришельце, который решит осмотреть неработающий телепорт. Спрыгивайте вниз, чтобы использовать левый компьютер еще раз. Снова передвигайте платформу, залезайте вверх, туда, где расхаживает еще один инопланетянин. Воспользуйтесь Воню-Чарами, применяя их к сгоревшему телепорту. В итоге получим безопасного врага, что и нужно для прохождения South Park: The Stick of Truth. Видите компьютер справа от сломанного телепорта? Используйте его, чтобы открыть проход в левую сторону. Используйте очередной компьютер, нажимая подсвеченные кнопки. Это не сложно, вы справитесь.

Отправляемся на самое дно корабля. Когда бродящий инопланетянин будет рядом с вами, применяйте их зонд на синей панели. Немного поднявшись вверх, можно использовать правый компьютер, чтобы сдвинуть нижнюю площадку. Сначала прыгайте туда, а потом отправляйтесь на площадку, которая есть под трубой. Дождитесь, пока пришелец доберется к большому пропеллеру, после чего нажимайте на клавиатуру. Прыгните в трубу, чтобы пойти правее и оказаться в новом помещении. В этот раз опять придется нажимать кнопки, которые просит инопланетный компьютер, чтобы продолжить свое прохождение South Park: The Stick of Truth.

Придется попрактиковаться, чтобы успешно завершить начатое. Вам придется взять левее, держа направление в сторону лифта и убивая каждого врага на пути. После того, как вы запустите очередной комп, можно на лифте вернуться в первоначальное помещение. После очередного компьютера к вам присоединится Ренди. Придется еще раз сыграть в "нажми правильно и по порядку" и подбирать кристалл. Выбирайтесь оттуда, найдя дверь и взяв левее. Кристалл и зонд помогут запустить лифт. Двигайтесь вверх, чтобы в очередной раз подраться с противниками. Ну что, вот мы и сбили корабль инопланетян. Потечет зеленая жидкость, и некто огромный узнает о случившемся. На этом и закончится эта длинная ночь, а прохождение South Park: The Stick of Truth отправит нас в новый день.

Найди новых союзников

Давайте отправимся в зал и посмотрим, что по ящику. Выбирайтесь из дома, чтобы пересечься с Картманом, который попросит завербовать готов. Когда выполните этот квест, придется выбрать, людям или эльфам передать готов. Картман или Кайл - не принципиально, так что можете сами выбрать, кто вам по душе. Пообщайтесь с одним из них, отправляйтесь в замок и начинайте сбор приверженцев. По последней поступившей информации враги решили скрыть Палку Истины в школе.

Завербуй готов

Чтобы это задание было завершено, придется сходить на задний двор школы. Пообщайтесь с готами, которые откажутся присоединиться к вам, пока вы являетесь конформистом. Потому придется переодеваться в то же, что носят эти готы, добывать сигареты и чашечку кофе. Сделать это не сложно - достаточно завершить еще парочку заданий.

Нонконформист

Для начала идем в Оружейную Джимбо, которая, если вы не знаете, находится сверху-слева по карте. Встретив подростков на одной из улочек, стоит применить к ним физическое насилие, чтобы отобрать сигареты. И правильно, нечего курить! Когда сигареты будут у вас, надо отправиться на северо-восток города, чтобы пообщаться с бомжем и приобрести у него одежду, подходящую нонконформисту в прохождении South Park: The Stick of Truth. Теперь надевайте эти вещи и начинайте поиски кофе. Это сделать просто - в кофейне Братьев Твик приобретайте "Сильную обжарку от братьев Твик". Когда будете оттуда выходить, эльфы решат прощупать вашу оборону. Они будут хотеть склонить вас на сторону эльфов. Можете сражаться или нет, все равно закончится всё одинаково.

Как только это завершится, вам станут доступны двое новых союзников - Джимми и Стен. Что же, мы добыли всё необходимое, так что можно пойти назад к готам. Которые, увидев вас, дадут вам новое поручение - сходить в родительский комитет. Там нужно будет положить на стол значок нонконформиста и сделать пару фотографий, чтобы вам поверили. Если выбраться из двора, то нужно брать правее, чтобы добраться к комитету. К слову, вы найдете его, просто свернув за угол.

Когда зайдете внутрь, найдете стол. Пробуйте пристроить туда знак, но Ренди не позволит этого сделать. Придется еще и для него поработать мальчиком на побегушках, выполняя квест "проблемы родительского комитета". Когда квест будет готов, можно вернуться к готам и предоставить доказательства. К слову, на вас обязательно должны быть их черные шмотки, иначе квест не зачтется. Последним этапом соотношений с готами будет танец. Используйте стрелки на клавиатуре, чтобы добить это задание и продолжить прохождение South Park: The Stick of Truth.

Проблемы родительского комитета

Итак, Ренди дождался вас в сортире. Тут вы узнаете еще один навык - шептун. С его помощью можно снижать бдительность противника. Чтобы продолжить, придется отправиться в Тако Белл, который находится на севере. Надо насладиться мувиком и, используя шептуна, отвлечь охрану. Для этого можно просто пукнуть, стоя рядом с ними. Пройдите в двери, пока не увидит охранника. Возьмите немного влево, выключите свет и, пустив шептуна, добейтесь того, чтобы противник оказался в луже.

Пора использовать зонд, чтобы переместиться на крышу. Заползите в вытяжку и двигайтесь к месту, где можно похитить записывающее устройство. Правда, придется столкнуться с зомби-нацистом, который не захочет отдавать вам диктофон. Когда он падет, нужно пройти внутрь кабинета, забрать то, что вам нужно, и выйти оттуда. Лучше воспользоваться правой дверью, чтобы вернуться туда, где вы брали задание. Можете не смотреть на зомби, они не нанесут вреда. Вернув Ренди диктофон, получим вожделенную фотографию, нужную для выполнения задания в прохождении South Park: The Stick of Truth.

Атакуй школу

Попадите внутрь школы, обойдя ее с тыльной стороны. Чтобы туда попасть, придется лечить Баттерса. Вам надо пробраться через кухню, чтобы попасть в столовую. Топайте влево и начинайте расстреливать лампу. Когда лампа взорвется, выстрелите несколько раз в трубу. На этом эльфы перестанут причинять нам неудобства. Продвигайтесь вперед и, воспользовавшись Воню-Чарами, чтобы взорвать следующее препятствие. Теперь пробирайтесь в двери, по пути грохнув еще парочку эльфов. Перед вами - очередные завалы.

Выстрелив по антипожарке, можно снова Воню-Чарами сделать взрыв. Проходите ниже, пока не попадете в подвал. Там вас ожидают рыжие нацисты, с которыми предстоит подраться. Входите в помещение справа, где нужно разломать трубу, чтобы открылась вода. Теперь следует применить очарование Кенни, чтобы рыжий враг подкатился поближе, наступил в натекшую лужу и был контужен током, облегчая нам прохождение South Park: The Stick of Truth.

Теперь надо подняться выше по ступеням. Там используйте лук, чтобы попасть в вентиль. Разломав решетку, проходите через стену и, вскрыв следующую решетку, насладитесь стонами рыжего, которого она придавит. Спускайтесь в пролом, разбивайте очередное препятствие и вырубайте к чертям всё электричество. Тут придется обезвредить очередного рыжего противника. Поднимайтесь правее и проходите в двери. Опять возьмите правее, чтобы добраться до выхода, где висит соответствующая табличка. Опять надо ломать баррикады, чтобы пройти вперед и иметь возможность переместиться на этаж выше. Используя трос рядом, можно добраться до нового заграждения. С помощью катапульты можно поджечь ее. Опять нам придут на помощь Воню-Чары, которые перебьют всех противников. Если же кто-то выживет, просто добейте их.

Теперь можно сесть в катапульту и сделать выстрел. Опять придется попердеть, чтобы вскрыть очередную дверь. Крэйг сможет вам помочь, вскрыв еще одну дверь. Проходите туда и встречайтесь с неписем, который уже ждет вас. С ним придется подраться и победить, иначе никак. Забирайтесь по ступеням на следующий этаж и помогайте друзьям, ведь в прохождении South Park: The Stick of Truth это самое важное.

Пробирайтесь вперед, пока не наткнетесь на открытые двери. Увидите надпись над одной из них: Fourth Grade. Вот туда нам и надо! После того, как посмотрите очередное видео, можно будет изменить решение и переметнуться к противнику. Просто атакуйте своего нынешнего руководителя и фракция будет изменена. Правда, достижения вы получите разные, но это не важно. Когда противник падет, вы узнаете новый кусочек истории о том, куда же делась Палка Истины.

Вернитесь домой

Ваши предки взволнованы, так что давайте будет идти домой и забираться в кровать, чтобы морально подготовиться к самой сложной главе. Вернее, она не столько сложная, сколько надоедливая. Вокруг вас будет много-много отвратительных гномиков, которые очень хотят похитить ваше белье. Придется отбиваться, ведь они атакуют. Вы явно превосходите их по всем параметрам, так что отбиваться будет не сложно. Правда, после такого сокрушительного поражения гномы пойдут на хитрость и воспользуются волшебной пыльцой, что сделает вас таким же маленьким, как и они. Придется подраться еще раз, чтобы пройти этот квест.

,
На север , Отдубась Клайда!

Входим в кафе справа от кинотеатра, заходим во внутреннее помещение. (Внутри собираем побольше кофе (зелье скорости), оно очень полезно в боях – даёт один дополнительный ход). Твинка не отпускают, пока он не выполнит работу. Нужно помочь ему - получить посылку с ингредиентом для кофе.

- Горячий кофе

Подходим к ближайшему флагу, перемещаемся на свою улицу, идём вправо до бедняцкого квартала. Входим в дом Кенни Маккормика, говорим с его мамой. Идём в гараж, внутри сражаемся с метамфетаминщиками. После победы поднимаемся на полки по лестнице, проходим влево, на полке у двери берём Спецдоставку от Твиков.

Выходим, на улице через флаг быстрого перемещения возвращаемся в кофейню, отдаём Твику посылку.

Достижение "Хайзенберг"

Ты надел бородку злого Картмана и шапочку-лысину и в таком виде победил метамфетаминщиков.

Выполняется во время квеста Твика по доставке письма родителям Кенни, наркоманы живут в их гараже. До этого нужно найти нужную внешность:

Бородка - лежит в доме Картмана в столике возле входа.

Шапочка Лысина - в тюрьме. В полицейском участке поднимаемся на 2-ой этаж, проходим через вентиляцию, в оружейной комнате берём ключ от камер. Спускаемся, в тюрьме открываем решетку, берём лысину из сумки.

Секрет. Твик отдаёт нам ключ. В этой комнате по лестнице поднимаемся на полку, подходим к желтому сундуку, внутри находим Робу инока и Перчатки инока.

1.3. Задержание после уроков


Снова собираемся на заднем дворе Картмана. Все в сборе, кроме Крейга, который задержан в школе. Нужно вызволить его из плена. Перед заданием изучаем заклинание «Драконий рык».

Чтобы выполнить заклинание, делаем так: зажимаем и не отпускаем левую кнопку мыши, в этот момент клавишами «A» и «D» управляем стрелкой, расположенной на кругу (не нужно нажимать эти клавиши одновременно или нажимать их по очереди). Нажатием клавиши «A» мы перемещаем стрелку против часовой стрелки, клавишей «D» - против часовой стрелки. Управляя стрелкой нам нужно поставить её на то место, где возникнет больше всего помех в центре круга. Только после этого появится возможность нажать правую кнопку мыши и выпустить заклинание.



Движемся по улице влево до школы. Входим внутрь, сражаемся с первым рыжим дежурным в спортзале. Проходим в двойные двери справа. Впереди баррикады и просто так не пройти. Сначала уничтожаем врагов за стульями: стреляем в устройство на потолке. Чтобы разрушить препятствие, применяем «драконий рык» (клавиша «G»). Осматриваем шкафчики с золотыми ручками.

Идём дальше по коридору, но все двери закрыты, и нам нужно искать ключи. Мимо столовой поднимаемся наверх, по верхнему коридору идём влево до тупика, спускаемся вниз. Оказываемся на экране, где мы стоим за решеткой, а снизу находятся два рыжих врага. Здесь нам понадобится спец способность Кенни (меняем персонажа в меню на вкладке «команда»). Меняем стрельбу на управление напарником (клавиша «Q»), затем нацеливаем напарника (клавиша «F») и используем способность (левая кнопка мыши). Кенни привлечет одного из рыжих, и он уберёт ограждение. Побив дежурных, получаем Латунный ключ .



С ключом возвращаемся наверх, открываем первую запертую дверь. Внутри много врагов, но можно пострелять в окружающие предметы (стопка книг, пепельница), и их количество поубавится. «Драконьим рыком» взрываем коробку с петардами, низкую парту ломаем руками. Подходим к побитому школьнику в углу. Напарником выбираем паладина Баттерса (в меню игры на вкладке «команда»), используем его спец способность (клавишей «Q» переключаемся на приказы напарнику, нажимаем «F»), чтобы оживить школьника. От него получаем Серебряный ключ .


По коридору идём вправо, открываем следующую дверь. Внутри учительской комнаты видим ключ на полке, стреляем в него, чтобы он упал, подбираем Золотой ключ .

В коридоре спускаемся вниз к столовой. На входе нас встречает главный дежурный.



Босс: Главный дежурный

В бою постоянно применяем кофе, чтобы ударять в два раза чаще, используем еду и Баттерса для восстановления здоровья. Почаще используем петарду «дыхание дракона», так как враги уязвимы к огненному урону.

Входим в столовую, освобождаем всех школьников.

1.4. Бард
Южный парк: Палка Судьбы. Прохождение игры


Возвращаемся в лагерь Картмана. Изучаем новое заклинание «Воню-Чары». Всей толпой идём в таверну, организованную в доме Барда, который украл Палку Истины. Спускаемся в подвал.


Найди Барда в подвале таверны

В подвале проходим между завалами. Оказавшись внизу, оказываемся в окружении врагов. Выбираем заклинание «Вонючары» (клавиша «E») используем его (клавиша «G»), направив на горящую свечку. Стреляем в окно, после этого внутрь входит вор Крейг и отключает электричество. Упавшего Крейга нужно вылечить спец способностью Баттерса.

Поднимаемся наверх. На кухне побеждаем врагов, освобождаем Картмана, оживляем его паладином Баттерсом.


Догнать Барда

Проходим в комнату справа. Используем заклинания на свечки, стреляем в деревянный щит, чтобы завалить шипы. Подходим к правой стенке, видим за окном союзников. Чтобы впустить их, сначала стреляем в лампу у дверей, чтобы сломать стекло, а затем направляем на пламя лампы своё заклинание. Союзники убирают препятствия, идём дальше на второй этаж.



Спаси Кенни

В спальне на втором этаже один из эльфов охраняет связанного Кенни. Просто так к ним не забраться. Нужно сломать ножку стола, забраться на него, выстрелить в полку, выстрелить в лампу Затем по полка забираемся на шкаф справа, цепляемся за натянутый провод, и по нему скатываемся прямо на кровать.


Пробраться к Барду

Выходим в коридор. Бард заперся в соседней комнате. Здесь в люке чердака видим ещё одного врага. Выбираем напарником Кенни, используем его способность на врага сверху, от этого он опустит лестницу. Забираемся на чердак.

На чердаке бьём врагов, стреляем в лампу, применяем заклинания на огонь.

В правом углу чердака ломаем сундук, под ним находим люк вниз.



Босс: Бард

В бою Бард Джимми постоянно применяет свои песни, нужно быстро нажимать на показываемую кнопку, чтобы не заснуть и не потерять свой ход. Если кто-то из героев погибнет от сильных комбо-ударов Барда, можно использовать зелья воскрешения. Атакуем Барда сильными ударами, наносимые правой кнопкой, и заклинаниями. После победы возвращаемся в лагерь Картмана.


Уже поздно!

Из лагеря нас выгоняет мама Картмана. Все дети расходятся, и мы тоже идём домой. Идём в красный дом на нижней улице, поднимаемся на второй этаж. В спальне ложимся на кровать.

1.5. Похищение инопланетянами
Южный парк: Палка Судьбы. Прохождение игры


Ночью нас похищают инопланетяне. На летающей тарелке нас начинаю пытать. Быстро нажимаем клавишу «S», чтобы освободиться. (Не у всех получается так быстро нажимать кнопку. Нужно не просто нажимать, а сделать так, чтобы палец судорожно дрожал на кнопке).

В результате, мы освободились, а так же получили инопланетный зонд, с помощью которого можно телепортироваться. Выбираем зонд (клавиша «Q» несколько раз), прицеливаемся в синий глаз на стене (клавиша «F»), глаз может перенести нас в любую точку вокруг себя. Перемещаемся за пределы защитного поля.

Идём в дверь снизу, попадаем в коридор летающей тарелки. Справа видим инопланетян. Вначале стреляем в трубу над ними, чтобы убить одного. Затем телепортируемся с помощью зонда и добиваем оставшихся двух. У врагов отбираем дальнобойное оружие Инопланетный лазер. Лучше сразу же поставить его себе на вооружение. Включаем зонд, направляем его на синий датчик. Через дверь попадаем в большой зал.



В зале множество круглых платформ, чтобы перемещаться между ними, нужно использовать зонд и телепортироваться. Переходим на платформу справа. На центральном островке боковые панели управляют положением сверху и снизу.


Нижняя часть. Сначала переходим вниз, читаем аудио сообщение. Возвращаемся в центр, перемещаем нижнюю платформу влево, спускаемся на неё. Внизу видим трубу с пришельцами. Телепортируемся на платформу под трубой, нажимаем кнопку на панели - одного из инопланетян затягивает в вентилятор. Перемещаемся в трубу, добиваем оставшегося. По трубе проходим вправо, используем панель управления перед монитором. Повторяем комбинацию цветных клавиш, которую показывает компьютер. Некоторые комбинации слишком сложные, ошибаемся в них, и ждём, когда появится простая комбинация.



Верхняя часть. Идём влево, поднимаемся на центральную платформу. Перемещаем верхнюю платформу влево, телепортируемся на неё, а затем в верхний коридор.

Наверху можем использовать заклинание, чтобы сжечь инопланетянина, стоящего за красным лазерным полем. Пробегаем мимо лазера, добиваем второго пришельца. Зондом нажимаем синий переключатель, идём дальше влево. Нажимаем переключатель на стене .

По верхнему коридору идём влево, проходим в открывшуюся комнату. Используем панель управления и ещё раз пытаемся спасти Рэнди, повторяя комбинации клавиш.


Возвращаемся на центральную платформу, с неё переходим на платформу слева. Теперь открылась комната слева, заходим в неё и сражаемся с тремя инопланетянами. В бою лучше использовать лазер, он будет пробивать всех врагов насквозь. Используем панель управления , отключаем все лазерные поля на корабле.

Входим в дверь на платформе, возвращаемся в камеру пыток, освобождаем Мистера Рэнди Марша. Забираем упавший Белый энергокристалл. Выходим в коридор.



В коридоре идём в левую сторону. По пути в ящике находим оружие Инопланетный зонд, сразу же берём его в руки, так как впереди будет тяжелая битва. Используем энергокристалл для открытия двери слева.


Босс: Пришельцы-пилоты

В самом начале нужно уничтожить устройство, стоящее за пилотами. Лучше всего использовать рукопашную атаку. Пилотов добиваем лазером и инопланетным зондом. После нашей победы летающая тарелка падает на торговый центр, а мы просыпаемся в своей постели.

Создание альянсов , Незапланированное , На север , Отдубась Клайда!
Доп. квесты , Чинпокомоны , Достижения . Вопросы - ответы .
Достижение "Почётный читатель сайт"
Понравилась статья? В благодарность можно поставить лайк через любую социальную сеть. Для вас это - один клик, для нас - очередной шаг вверх в рейтинге игровых сайтов.